مسابقه رودخانه

ساخت وبلاگ

Riverside Race هفتمین سطح در Donkey Kong Country 3: Dibone Trouble Dixley Dixie Kong است! و سطح دوم جنگل کرموود. همانطور که از این نام پیداست ، مسابقه ریورساید در یک رودخانه برگزار می شود. این تنها سطح با یک تایمر در صفحه پایین سمت راست است و پیگیری می کند که چقدر طول می کشد تا دیکسی و کدی سطح را تکمیل کنند ، به طور خاص تحت رکورد Brash 1 دقیقه 15 ثانیه. در طول سطح ، کنگ ها توسط زنبورهای قاتل شکست ناپذیر تعقیب می شوند. کنگ ها می توانند هنگام شنا در زیر آب از آنها جلوگیری کنند. Kocos تنها دشمن زیر آب در سطح است. کدی می تواند برای رسیدن به مناطق بالاتر روی آب گزاف گویی کند. این برای رسیدن به Koin و دو بشکه جایزه ضروری است. یک بشکه شکست ناپذیر در گوشه پایین سمت چپ یکی از مناطق آب قرار دارد و به کنگ ها اجازه می دهد تا روی وزوزهای قرمز پرش کنند تا به یک منطقه بالاتر برسند.

کنگ ها برای تکمیل سطح خود لازم نیستند که زمان Brash را ضرب و شتم کنند. اگر کنگ ها رکورد جدیدی را تعیین کرده و سپس از Brash دیدن کنند ، او از دست دادن یک تنگی پرتاب می کند و باعث لرزه ای می شود که باعث می شود یک ورود به سیستم در رودخانه سقوط کند. این گزارش به عنوان پلی به غار مخفی عمل می کند.

فهرست

  • 1 طرح
  • 2 دشمن
  • 3 مورد و اشیاء
    • حروف 3. 1 K-O-N-G
    • سکه 3. 2 DK
    • 4. 1 سطح جایزه
    • 4. 2 بشکه پیچ
    • 5. 1 سیستم سرگرمی Super Nintendo
    • 5. 2 Game Boy Advance

    طرح [ویرایش]

    کنگ ها سطح را در مسیری که در زیر بشکه DK و دنباله ای از موز قرار دارد ، شروع می کنند. هنگامی که کنگ ها از موز عبور می کنند ، ازدحام وزوز شروع به تعقیب آنها در منطقه می کند ، جایی که می توانند یک دسته موز و یک جفت عطسه پیدا کنند. به زودی ، آنها به یک مسیر موز می رسند که آنها را به منطقه ای از آب پر از موز سوق می دهد. وزوزها همچنان در هنگام خروج از آب ، آنها را تعقیب می کنند ، که پس از پایین آمدن کنگ به یک طاقچه ، که در نزدیکی حرف K. قرار دارد ، به دنبال یک مسیر پشتیبانی مجدد است. این شامل یک کوکو و یک گذرگاه زیر آب است که از طریق یک ساختار بزرگ که مسیر کنگ ها را مسدود می کند ، منتهی می شود. کدی کنگ می تواند از توانایی های خود برای رسیدن به بالای سازه ، جایی که یک بشکه جایزه در آن قرار دارد ، استفاده کند.(از طرف دیگر ، اگر بازیکن هر دو کنگ را داشته باشد ، پریدن به زنبورهای قاتل فاصله عمودی بیشتری به بازیکن می دهد و بنابراین قادر به پرش خواهد بود.) گذرگاه زیر آب پر از موز و یک دسته موز است و پس از عبور از این مواردو از گذرگاه خارج شوید ، آنها راه بازگشت به زمین را پیدا می کنند ، جایی که حرف O در آن قرار دارد. اگر آنها در مسیر مسیر خود ادامه دهند ، به یک قطعه زمین بلند با کوچه های مجدد در اطراف آن می رسند. یک منطقه آب از کویل دوم پیروی می کند و در این آب ، کنگ ها می توانند یک کوکو دیگر و یک گذرگاه زیر آب را پیدا کنند که از طریق یک قطعه بزرگ از زمین منتهی می شود که مسیر کنگ ها را مسدود می کند. بشکه ستاره در این گذرگاه در نزدیکی برخی از مسیرهای موز قرار دارد.

    کنگ ها به یک گذرگاه زیر آب می روند.

    پس از رسیدن کنگ ها به آن طرف گذرگاه ، می توانند بشکه DK دیگری پیدا کنند که توسط موز در یک منطقه وسیع تر در زیر آب احاطه شده است. در سمت راست اینجا ، آنها زمین خشک را با چند Knik-Knaks در سمت چپ آن پیدا می کنند. کنگ ها می توانند روی آنها پرش کنند تا با یک بادکنک زندگی اضافی قرمز روی آن به یک حاشیه بلند برسند. اگر نخبگان از شرق Knik-Knaks به شرق سفر کنند ، آنها مسیری را طی می کنند که به منطقه دیگری از آب منتهی می شود. در حالی که به سمت مایع می روند ، زنبورهای قاتل آنها را از یک جفت کوئل مجدد تعقیب می کنند. در آب ، آنها می توانند یک کوکو و مقداری موز پیدا کنند. بخش کوچکی از زمین های جامد و خشک جلوتر از آب است که کنگ ها باید به سمت پایین بیایند تا به بخش بزرگی از آب با سه وزوز قرمز که روی آن پرواز می کنند ، برسند. با استفاده از یک بشکه شکست ناپذیر در این نزدیکی ، آنها می توانند روی این دشمنان گزاف گویی کنند تا به منطقه ای در بالای یک منطقه بزرگ از زمین خشک برسند که می تواند آنها را به یک بشکه جایزه سوق دهد.(از طرف دیگر ، اگر بازیکن هر دو کنگ را داشته باشد ، پریدن به سمت راست وزوز ، فاصله عمودی بیشتری را به بازیکن می دهد و بنابراین قادر به پرش خواهد بود.)

    این منطقه از زمین نمی تواند تصویب شود مگر اینکه کنگ ها از آن صعود کنند یا مگر اینکه از زیر عبور زیر آب در پایین آن عبور کنند. این گذرگاه در کنار یک کوکو و دنباله ای از موز واقع شده است و با یک دیوار سه کوکو در آن به منطقه وسیع دیگری از آب منتهی می شود. در طرف دیگر Kocos ، آنها می توانند بخشی از زمین جامد را در بالای آب پیدا کنند. در حالی که در طول مسیر حرکت می کنند ، آنها از چند قطعه بلند از زمین با کوچه های مجدد روی آنها عبور می کنند. به زودی ، آنها به منطقه زیر آب دیگری می رسند که می توانند در آن شنا کنند تا گذرگاه را از طریق یک ساختار بزرگ که مسیر آنها را مسدود می کند ، پیدا کنند. حرف G در مرکز گذرگاه است که می توانند بعد از آن بخش گسترده ای از آب را پیدا کنند. آنها می توانند یک کوکو را در این آب پیدا کنند و در سمت راست آن ، می توانند منطقه ای از زمین را کشف کنند. کدی کنگ می تواند از توانایی های آب در آب خود برای رسیدن به یک طاقچه پنهان به سمت چپ بالای اینجا ، که دارای یک کوین است ، استفاده کند.(باز هم ، اگر بازیکن هر دو کنگ را داشته باشد ، پریدن به زنبورهای قاتل فاصله عمودی بیشتری به بازیکن می دهد و به این ترتیب قادر به پرش خواهد بود.) آنها با یک سه گانه عطسه و برخی از موزها روی آن حرکت می کنند. در حالی که آنها از دشمنان عبور می کنند ، Swarms of Buzzes آنها را تعقیب می کند ، تا اینکه به پرچم سطح برسند.

    دشمنان [ویرایش]

    نام شمردن
    وزوز (قرمز) 3
    Knik-Knak (قرمز) 2
    کوکا سبز: 5 (1 در سطح جایزه است) قرمز: 3 کل: 8
    مجدداً 11 (4 در سطح جایزه)
    باکره 3

    موارد و اشیاء [ویرایش]

    اسپریت نام شمردن
      خرس 1
      بشکه DK 3
      بشکه ناپذیری 1 (در گوشه ای از حوضچه با سه وزوز)

    k-o-n-g حروف [ویرایش]

    حرف محل
    Letter K in Riverside Race پس از اولین منطقه آب ، در نزدیکی یک کویل مجدد قرار دارد.
    Letter O in Riverside Race کنگ ها پس از رسیدن به انتهای منطقه دوم آب ، به نامه O می آیند.
    Letter N in Riverside Race اندکی پس از بشکه ستاره ، کنگ ها با سه وزوز قرمز به یک منطقه زیر آب می رسند. حرف N در بالای آب سمت چپ وزوزهای قرمز است.
    Letter G in Riverside Race در منطقه نهایی آب ، کنگ ها باید از طریق یک گذرگاه نازک شنا کنند ، که دارای حرف G است.

    سکه DK [ویرایش]

    تصویر محل
    Kiddy Kong about to throw a Steel Barrel behind Koin in the Game Boy Advance remake of Donkey Kong Country 3 پس از حرف G ، کنگ ها باید به سطح رودخانه شنا کنند و روی انتهای سکوی جامد به سمت راست قدم بزنند. قبل از حمله به زنبورهای قاتل ، کدی باید دوباره صدرنشین شود و روی آب به سمت چپ بچرخد.(از طرف دیگر ، اگر بازیکن هر دو کنگ را داشته باشد ، پریدن به زنبورهای قاتل فاصله عمودی بیشتری به بازیکن می دهد و به این ترتیب قادر به پرش خواهد بود.) در آنجا ، او و دیکسی می توانند یک کوین پیدا کنند ، که در نزدیکی یک فولاد است. کنگ ها می توانند از فولادی نزدیک استفاده کنند و آن را از بالای کوین پرتاب کنند و باعث شود که از یک دیوار برگردد و از پشت به کوین برخورد کند. کنگ ها سکه DK را بدست می آورند.

    اسرار [ویرایش]

    سطح جایزه [ویرایش]

    تصویر نوع و توضیحات
    Riverside Race گرفتن 15 موز! در دریاچه دوم ، کدی باید سرب را بگیرد و روی آب گزاف گویی کند تا به منطقه بالاتر برود.(از طرف دیگر ، اگر بازیکن هر دو کنگ را داشته باشد ، پریدن به زنبورهای قاتل به کنگها فاصله عمودی بیشتری می بخشد و به این ترتیب قادر به پرش خواهد بود.) با تندرست بر روی آب بار دوم ، کدی به اندازه کافی فاصله عمودی برای فرود در منطقه می گیرددر بالا. کنگ ها می توانند بشکه جایزه را در این نزدیکی پیدا کنند. در سطح جایزه ، کنگ ها 30 ثانیه برای جمع آوری 15 موز سبز که در بالا و درون رودخانه ظاهر می شوند ، دارند. یک کوکو سبز در مرکز منطقه قرار دارد و موزهای سبز هر یک به طور تصادفی در سمت چپ یا راست آن تخم ریزی می کنند. هنگامی که کنگ ها تمام موزها را جمع می کنند ، یک سکه جایزه در سمت راست ظاهر می شود.
    Second bonus area in Riverside Race Bash the Baddies! پس از نامه n ، کنگ ها سه وزوز قرمز را پیدا می کنند که روی بدن آب معلق هستند. آنها باید در زیر آب به پایین سمت چپ شنا کنند تا یک بشکه شکست ناپذیر پنهان را فعال کنند. آنها سپس باید به سطح بازگردند و سپس روی سه وزوز قرمز گزاف گویی کنند تا به یک طاقچه برسند.(از طرف دیگر ، اگر بازیکن هر دو کنگ را داشته باشد ، پریدن به سمت راست وزوز فاصله عمودی بیشتری را به بازیکن می دهد و به این ترتیب قادر به پرش خواهد بود.) کنگ ها باید از یک مسیر مسطح پایین بروند و وارد یک بشکه جایزه شوند. در سطح جایزه ، کنگ ها 15 ثانیه دارند که از منطقه عبور می کنند و چهار کویل مجدد را شکست می دهند. پس از شکست کنگ ها دشمنان ، سکه جایزه در انتهای سمت راست ظاهر می شود.

    بشکه تار [ویرایش]

    درست قبل از اولین بدن آب ، کدی باید تیمی را برای پرتاب دیکسی انجام دهد تا وارد یک بشکه پیچ و تاب نامرئی در وسط بدن آب شود. کنگ ها درست قبل از پرچم سطح به منطقه پیچیده می شوند. اگر کنگ ها سطح را با بشکه پیچ و تاب کامل کنند ، تایمر به حداکثر زمان 9:59 می رسد و کنگ ها را مجازات می کند. این پنالتی از بازسازی Game Boy Advance حذف شد.

تجارت با گزینه‌‌های باینری...
ما را در سایت تجارت با گزینه‌‌های باینری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : نازنین فراهانی بازدید : 35 تاريخ : جمعه 9 تير 1402 ساعت: 20:50