راهنمای قسمت 3

ساخت وبلاگ

این بخش به بخش های زیر تقسیم می شود تا پیدا کردن اطلاعات خاص دشمنان را آسانتر کند: خانواده قلعه ، خانواده Goomba ، خانواده برادر چکش ، خانواده نظامی کوپا ، خانواده کوپا Troopa ، خانواده گیاه Pirahna ، خانواده آب و متفرقه.

تبلیغ

نام خانوادگی قلعه: Boo Deddly. ظاهر: یک شبح سفید. حملات: هر وقت ماریو پشت خود را چرخاند ، این ارواح کوچک در ماریو شارژ می شوند. راه حل: مگر اینکه ماریو یک کت و شلوار برادر چکش ، کت و شلوار Tanoki یا یک Starman شکست ناپذیر داشته باشد ، Boo Didly غیرقابل توصیف است. این بدان معنی است که ماریو باید سعی کند از شبح مداوم جلوگیری کند.

نام: Boom-Boom. ظاهر: یک لاک پشت سنبله که می تواند روی دو پا قدم بزند و همچنین گاهی پرواز کند. او نگهبان در پایان هر قلعه بازی است. حملات: او سعی می کند به ماریو برود ، به ماریو پرواز کند و از سنبله های خود برای دفاع از پرش استفاده می کند. راه حل: سعی کنید دقیقاً همانطور که شروع به حرکت می کند ، روی سر بوم بوم پرش کنید زیرا در کمترین سرعت خود حرکت می کند. اگر او پرواز می کند ، صبر کنید تا قبل از پریدن روی سرش ، او را خاموش کند.

نام: استخوان های خشک. ظاهر: یک لاک پشت اسکلتی. حملات: سعی می کند به ماریو برود ، می تواند خود را از برخی حملات زنده کند. راه حل: لگد زدن به این دشمن فقط باعث فروپاشی آن خواهد شد ، نه می میرد ، اگرچه یک استارمن شکست ناپذیر می تواند این کار را انجام دهد و همچنین یک چکش یا چکش مناسب و مجسمه.

نام: پای داغ. ظاهر: یک شعله پیاده روی ، قرمز. حملات: هر وقت ماریو پشت خود را چرخاند ، این شعله های شمع کوچک در ماریو شارژ می شود. راه حل: مگر اینکه ماریو کت و شلوار برادر چکش ، کت و شلوار تانوکی یا یک استارمن شکست ناپذیر داشته باشد ، پای داغ غیرقابل تحمل است. این بدان معنی است که ماریو باید سعی کند از شعله های مداوم جلوگیری کند.

نام: Podoboo. ظاهر: یک توپ آتشین. حملات: این Podoboos از گودال گدازه به امید برخورد به ماریو پرواز می کنند! راه حل: مگر اینکه ماریو کت و شلوار برادر چکش یا یک ستاره ناپایدار داشته باشد ، Podoboos غیرقابل توصیف است. فقط زمان پرش خود را بین چاله ها برای جلوگیری از انتخاب خود داشته باشید.

نام: روتو-دیسک. ظاهر: یک توپ سفید درخشان. حملات: در یک نقطه خاص در قلعه می چرخد ، معمولاً در منطقه ای که ماریو باید از آن عبور کند. راه حل: مگر اینکه ماریو کت و شلوار برادر چکش یا کت و شلوار Tanoki داشته باشد ، Roto-Disc غیرقابل قبول است. ماریو باید بدون اصابت ضربه تلاش کند.

نام: مجسمه. ظاهر: حکاکی های Bowser. حملات: برخی از این شلوغی ها پرتوهای لیزری را با زاویه 45 درجه به زمین شلیک می کنند. راه حل: سرعت سریع دویدن در زیر آنها به راحتی شما را به خود جلب می کند.

نام: کشش. ظاهر: یک شبح سفید که در یک نوار سفید کوچک زندگی می کند. حملات: حرکات کشش در امتداد نوار سفید برای تلاش و ضربه زدن به ماریو است. راه حل: مگر اینکه ماریو کت و شلوار برادر چکش ، کت و شلوار Tanoki یا یک Starman شکست ناپذیر داشته باشد ، کشش غیرقابل تحمل است. به صورت موردی قدم بزنید یا شنا کنید.

نام: Thwomp. ظاهر: موجودی سنگی با رنگ آبی. حملات: معمولاً قرار می گیرد تا ماریو مجبور شود زیر آن عبور کند ، و هرچه ماریو نزدیکتر می شود ، سعی می کند او را خرد کند. Thwomps همچنین می تواند در بعضی از قلعه ها به صورت افقی حرکت کند. راه حل: مگر اینکه ماریو یک کت و شلوار برادر چکش ، کت و شلوار Tanooki یا یک Starman شکست ناپذیر داشته باشد ، Thwomp غیرقابل توصیف است.

نام خانوادگی Goomba:

غول Goomba. ظاهر: قارچ پیاده روی و شیطانی که از ماریو بزرگتر است. حملات: سعی می کند به ماریو برود. راه حل: هر نوع حمله به جز حمله دم آن را از بین می برد.

نام: Goomba. ظاهر: قارچ پیاده روی و شیطانی که از نظر ارتفاع به زانوهای ماریو می رسد. حملات: سعی می کند به ماریو برود. راه حل: هر نوع حمله آن را از بین می برد.

نام: Mugger Micro-Goomba. ظاهر: یک Goomba واقعاً ریز که از پاراگمباها می افتد. حملات: آنها سعی می کنند به ماریو بیفتند و باعث اختلال در تحرک وی می شوند. راه حل: به طور مکرر چپ و راست را فشار داده و وقتی شروع به ازدحام همه شما می کند ، دکمه A را فشار دهید تا شل شود.

نام: Para-Goomba. ظاهر: دو نوع مختلف ؛یکی قهوه ای تیره و دیگری قهوه ای روشن ، هر دو با بال. حملات: قهوه ای تیره در امتداد زمین قرار می گیرد و قهوه ای روشن قبل از خاموش شدن در ماریو ، در هوا در حال ریزش میکرو Goombas خواهد بود. راه حل: هر نوع حمله آنها را به پایان می رساند ، اما پریدن روی آنها آنها را به Goombas تبدیل می کند (آنها بالهای خود را از دست می دهند).

نام: Micro-Goomba درایور شمع. ظاهر: یک میکرو-گلبوم که در زیر آجرهای بزرگ زندگی می کند. حملات: این Goomba کوچک سعی خواهد کرد و به ماریو پرش می کند. راه حل: Fireballs فقط حمله ای است که روی آنها کار نمی کند.

تبلیغ

نام خانوادگی برادران چکش:

برادر بومرنگ. ظاهر: یک لاک پشت سبز که به صورت قائم ایستاده است. حملات: همزمان به دو بومرنگ پرتاب می شود. راه حل: سعی کنید از فاصله دور از Fire Flower استفاده کنید ، یا باید برای پرش روی آن نزدیک شوید یا از حمله دم روی آن استفاده کنید.

نام: برادر آتشین. ظاهر: لاک پشت قرمز که به صورت قائم ایستاده است. حملات: در ماریو ، توپ های آتشین را تف می کند. راه حل: سعی کنید در صورت امکان از توپ های آتشین استفاده کنید ، وگرنه باید در نزدیکی واقع شوید (واقعاً توصیه نمی شود).

نام: Hammer rbrother. ظاهر: یک لاک پشت قهوه ای که به صورت قائم ایستاده است. حملات: چکش ها را در قوس های بزرگ پرتاب می کند. راه حل: آنها را با توپ های آتشین شلیک کنید ، با حمله به دم به آنها ضربه بزنید ، یا برای ساده ترین راه برای کشتن آنها به سکو در زیر آنها ضربه بزنید.

نام: برادر سورتمه. ظاهر: لاک پشت بزرگ سبز که به صورت قائم ایستاده است. حملات: چکشرها را در قوس های بزرگ می اندازد در حالی که به طور دوره ای می پرید تا با لرزیدن زمین ، ماریو را امتحان کنید. راه حل: آنها را با توپ های آتشین شلیک کنید یا با حمله به دم برای ایمن ترین (ساده ترین) راه برای کشتن آنها ضربه بزنید.

نام خانوادگی کوپا:

باب-امبظاهر: یک بمب کوچک و پیاده روی. حملات: پس از خاموش شدن و یا پایان یافتن تایمر ، قبل از انفجار چشمک می زند. راه حل: در اصل شما باید آنها را لگد بزنید و سپس آنها را پرتاب کنید یا از منطقه خارج شوید تا از شعاع انفجار جلوگیری کنید. توپ های آتشین در برابر آن بی ارزش هستند.

نام: صورتحساب گلوله. ظاهر: یک گلوله سیاه که از یک توپ شلیک شده است. حملات: سعی می کند به ماریو فرار کند تا او را زخمی کند. راه حل: هر نوع حمله به جز حمله دم و آتشین کار خواهد کرد. مستقیماً در کنار یک توپ بایستید تا از شلیک آن جلوگیری کنید.

نام: Cannonball. ظاهر: یک توپ سیاه گرد کوچک یا یک توپ سیاه بزرگ از یک توپ شلیک می کند. حملات: این دور مهمات با سرعت پایدار با زاویه های مختلف ارتش کوپا و نیروی دریایی شلیک می شود. راه حل: فقط پریدن روی یا یک ستاره شکست ناپذیر ، توپ های کوچک را می کشد ، اما افراد بزرگ مستعد ابتلا به همه حملات به جز حمله دم و آتشین هستند.

نام: درگاه های اگزوز. ظاهر: گره های خاکستری کوچک که به طور دوره ای شعله های آتش را شلیک می کنند. حملات: به طور دوره ای شعله های آتش را در ماریو شلیک می کند. راه حل: فقط حرکت تند و تیز مجسمه Tanooki Mario می تواند این شعله ها را پایین بیاورد.

نام: قبض موشکی. ظاهر: یک گلوله چشمک زن از یک توپ شلیک می کند. حملات: این لایحه بی امان در ماریو به خانه خواهد رفت تا اینکه آن را از بین ببرد یا ماریو شود. راه حل: هر نوع حمله به جز حمله دم و آتشین کار خواهد کرد. مستقیماً در کنار یک توپ بایستید تا از شلیک آن جلوگیری کنید.

نام: آچار صخره ای. ظاهر: قهوه های روشن و قهوه ای تیره. حملات: هر دو نوع به طور دوره ای از مکان های مخفی خود بیرون می آیند تا آچار را در ماریو پرتاب کنند. راه حل: این بچه ها می توانند از طریق هر نوع حمله کشته شوند. قهوه های قهوه ای روشن فقط می توانند برای یک ثانیه قبل از بازگشت شکستند ، اگرچه قهوه های تیره پس از کشته شدن یک بار از بین می روند.

نام خانوادگی Koopa Troopa:

تبلیغ

Paratroopa Green Koopa Green. ظاهر: یک لاک پشت بزرگ ، بالدار و سبز. حملات: هاپ در تلاش برای ضربه زدن به ماریو. راه حل: توپ های آتشین ، چکش و استارمن ترجیح داده می شوند که دشمن را به طور کامل از بین می برد. با این وجود پریدن روی آنها بالهایشان را از بین می برد و باعث بازگشت به یک Gargantuan Koopa Troopa می شود.

نام: Green Gargantuan Koopa Troopa. ظاهر: یک لاک پشت بزرگ پوسته سبز. حملات: سعی می کند به ماریو برود ، اما از سکوهای خارج می شود. راه حل: Fireballs ، Starman و Hammers آن را درست می کشند. پرش روی آن کوپا را به پوسته خود عقب می اندازد.

نام: Green Koopa Troopa. ظاهر: یک لاک پشت با پوسته سبز. حملات: سعی می کند به ماریو برود ، اما از سکوهای خارج می شود. راه حل: Fireballs ، Hammers و Starmen آن را درست می کشند. پرش روی آن کوپا را به پوسته خود عقب می اندازد.

نام: Green Paratroopa Koopa. ظاهر: یک لاک پشت بالدار و سبز. حملات: هاپ در تلاش برای ضربه زدن به ماریو. راه حل: توپ های آتشین ، چکش و استارمن ترجیح داده می شوند که دشمن را به طور کامل از بین می برد. با این وجود پریدن روی آنها بالهایشان را از بین می برد و باعث بازگشت به یک Troopa سبز کوپا می شود.

نام: غول قرمز Koopa Troopa. ظاهر: یک لاک پشت بزرگ و قرمز. حملات: سعی می کند به ماریو برود ، اما از سکوهای خارج نمی شود. راه حل: Fireballs ، Hammers و Starmen آن را درست می کشند. پرش روی آن کوپا را به پوسته خود عقب می اندازد.

نام: Red Koopa Troopa. ظاهر: یک لاک پشت قرمز. حملات: سعی می کند به ماریو برود ، اما از سکوهای خارج نمی شود. راه حل: Fireballs ، Hammers و Starmen آن را درست می کشند. پرش روی آن کوپا را به پوسته خود عقب می اندازد.

نام: Red Paratroopa Koopa. ظاهر: یک لاک پشت بالدار و قرمز قرمز. حملات: هاپ در تلاش برای ضربه زدن به ماریو. راه حل: توپ های آتشین ، چکش و استارمن ترجیح داده می شوند که دشمن را به طور کامل از بین می برد. با این وجود پریدن روی آنها بالهایشان را از بین می برد و باعث بازگشت به یک Troopa قرمز کوپا می شود.

نام خانوادگی گیاه پیرانا:

Munchersظاهر: گیاهان سیاه کوچک که معمولاً در مزارع بزرگ ظاهر می شوند. حملات: اگرچه آنها حرکت نمی کنند ، اما آنها هنوز هم سعی می کنند ماریو را هنگام عبور از نقاط از آنجا نیش بزنند. راه حل: مگر اینکه شما یک سوئیچ P مفید داشته باشید تا آنها را به سکه های طلا تبدیل کنید ، باید سعی کنید آن را با دقت در مزارع آنها قرار دهید. برخی از مکان ها به یک ستاره ناپایدار نیاز دارند زیرا زمینه های آنها وسیع است.

نام: نیپر. ظاهر: گیاه سفید کوچک که به اطراف می رود. حملات: به آرامی سرگردان خواهد شد و منتظر می ماند تا ماریو آن را امتحان کند و از آن پرش کند ، در این مرحله پرش می کند تا ماریو را امتحان کند و "nip" کند. تعداد معدودی نیز توانایی شلیک یک قوس از توپ های آتشین را به طور دقیق در ماریو دارند. راه حل: برای کشتن آن از حمله دم یا آتشین خود استفاده کنید ، یا فقط باید از آنها اجتناب کنید.

نام: گیاه پیرانا. ظاهر: گیاهی که از لوله های مختلف در بازی وارد و خارج می شود. حملات: به طور دوره ای از لوله ها وارد و خارج می شود ، اگر نزدیک/بالای لوله باشید ، ظاهر نمی شود. راه حل: توپ های آتشین ، حملات دم و مجسمه های مجسمه آنها را از بین می برد ، اما احتمالاً شما فقط بیشتر از آنها عبور می کنید.

نام: Pirahnacus giganticus. ظاهر: گیاه بزرگی که در جهان چهار در داخل و خارج از لوله ها قرار می گیرد. حملات: به طور دوره ای از لوله ها وارد و خارج می شود ، اگر در بالای لوله قرار داشته باشید ، ظاهر نمی شود. راه حل: توپ های آتشین ، حملات دم و مجسمه های مجسمه آنها را از بین می برد ، اما احتمالاً شما فقط بیشتر از آنها عبور می کنید.

نام: ptooie. ظاهر: یک گیاه پیاده روی یا گلدان که یک توپ سنبله را روی نفس خود متعادل می کند. حملات: متعادل کردن توپ سنبله در حالی که بالا و پایین می رود. راه حل: توپ های آتشین ، حملات دم و مجسمه های مجسمه آنها را از بین می برد ، اما احتمالاً شما فقط بیشتر از آنها عبور می کنید. اگر نمی توانید آن را بکشید ، صبر کنید تا یک توپ بلند از توپ سنبله پرش کند.

نام: دام آتش ونوس. ظاهر: یک گیاه کوچکتر با سر گرد. حملات: در ماریو (تعداد یک تا سه در هر والی) به آتش سوزی می پردازد. راه حل: توپ های آتشین ، حملات دم و مجسمه های مجسمه آنها را از بین می برد ، اما احتمالاً شما فقط بیشتر از آنها عبور می کنید.

خانواده

تبلیغ نام:

چیپ کودک. ظاهر: یک ماهی قرمز کوچک که از دهان Big Bertha بیرون می آید. حملات: سعی می کند در ماریو شنا کند. راه حل: Fireballs بهترین شرط شما برای کشتن آن است. در غیر این صورت با دقت شنا کنید.

نام: Big Bertha. ظاهر: نیمی از زن جفت بزرگ ماهی قرمز. حملات: او در حالی که در فضاها بسته می شود ، کودک خود را به بیرون و عقب می اندازد. راه حل: Fireballs بهترین شرط شما برای کشتن آن است. در غیر این صورت با دقت شنا کنید.

نام: Blooper. ظاهر: یک چتر دریایی سفید. حملات: در اطراف تلاش برای ضربه زدن به ماریو شنا می کند. راه حل: Fireballs بهترین شرط شما برای کشتن آن است. در غیر این صورت با دقت شنا کنید.

نام: Blooper با بچه ها. ظاهر: یک چتر دریایی سفید که چهار مینی شکوفه را هدایت می کند. حملات: شنا در اطراف تلاش برای ضربه زدن به ماریو با خود یا بچه ها. همچنین در سطوح بعدی توانایی استفاده از حمله پراکندگی بچه ها (چهار کودک در همه جهات را شلیک می کند) قبل از اینکه دوباره ظاهر شوند تا دوباره همین کار را انجام دهند. راه حل: Fireballs بهترین شرط شما برای کشتن آن است. در غیر این صورت با دقت شنا کنید.

نام: رئیس باس. ظاهر: نیمی از مرد از جفت بزرگ ماهی قرمز. حملات: به پشت و عقب در بالای آب شنا می کند و منتظر است که ماریو در محدوده پرش قرار بگیرد تا بتواند او را به طور کامل بلعیده کند (صرف نظر از قدرت او در آن زمان). راه حل: Fireballs بهترین شرط شما برای کشتن آن است. در غیر این صورت باید زمین بلند را پیدا کنید تا او نتواند شما را بخورد.

نام: Cheep-Cheep. ظاهر: ماهی قرمز متوسط. حملات: سعی می کند در ماریو شنا کند. راه حل: Fireballs بهترین شرط شما برای کشتن آن است. در غیر این صورت با دقت شنا کنید.

نام: jelectro. ظاهر: یک چتر دریایی الکتریکی و سیاه که فقط در جهان 7-4 یافت می شود. حملات: اگرچه حرکت نمی کند ، اما در یک بسته عظیم با سایر jelectros زندگی می کند ، که باعث می شود یک میدان مین زنده برای عبور از ماریو باشد. راه حل: هیچ راهی برای کشتن آنها نیست ، بنابراین فقط به بهترین شکل ممکن از آنها خودداری کنید.

نام: Lava Lotus. ظاهر: یک گیاه زیر آب. حملات: توپ های گدازه را به صورت دوره ای شلیک می کند (حداکثر پنج در یک زمان). راه حل: یک مجسمه مجسمه آن را از بین می برد. در غیر این صورت با دقت شنا کنید.

نام: Cheep Cheep. ظاهر: ماهی سیاه پوشیده از ستون فقرات فقط در جهان 7-4 یافت می شود. حملات: سعی می کند به ماریو شنا کند و خیلی سریعتر از پسر عموی قرمز است. راه حل: Fireballs بهترین شرط شما برای کشتن آن است. در غیر این صورت با دقت شنا کنید.

نام متفرقه:

خورشید عصبانی. ظاهر: خورشیدی که چهره ترش دارد. حملات: قبل از بمب گذاری شیرجه در ماریو ، چند بار در هوا می چرخد. راه حل: از سلاح مانند پوسته لاک پشت برای کشتن آن استفاده کنید ، اگرچه یک مجسمه یا چکش نیز کار خواهد کرد.

نام: Buster Beetle. ظاهر: یک دشمن پوسته آبی. حملات: این دشمنان به دور خود راه می روند و سعی می کنند به ماریو ضربه بزنند ، مگر اینکه آجری برای انتخاب و چاک در ماریو پیدا کنند. راه حل: آنها را از طریق هر روشی که می خواهید بکشید ، فقط سعی کنید قبل از پیدا کردن یک بلوک برای پرتاب ، این کار را انجام دهید.

نام: Buzzy Beetle. ظاهر: دشمن پوسته سیاه. حملات: سعی می کند وارد ماریو شود، مگر اینکه از سقف شروع شود، که آن را پایین بیاورد و پوسته آن را به سمت ماریو بچرخاند. راه حل: ضربه زدن به آن باعث می شود که در پوسته اش عقب نشینی کند و فقط یک ستاره شکست ناپذیر آن را برای همیشه از بین می برد.

نام: Chain Chomp. شکل ظاهری: سر سیاهی که با زنجیر به بلوک چوبی متصل است. حملات: اگر ماریو به اندازه کافی نزدیک شود سعی می کند گاز بگیرد. همچنین اگر 140 ثانیه (تقریباً به این مدت) روی صفحه بمانید، زنجیر قطع می شود. راه حل: اینها را نمی توان شکست داد، بنابراین از آنها اجتناب کنید.

تبلیغ

نام: آتش چامپ. ظاهر: سر سیاهی که دم آتش دارد. حملات: در هوا پرواز می کند و سعی می کند با گلوله های آتشین به ماریو ضربه بزند که از دم خود تف می کند. اگر گلوله های آتشین آن تمام شود، در تلاش برای ضربه زدن به ماریو، خود ویران می شود. در صورت بازدید مجدد از منطقه ای که در ابتدا پیدا شده اند، آنها بازخواهند گشت. راه حل: هر نوع حمله ای آن را از بین می برد.

نام: مار آتشینظاهر: یک مار تکه تکه شده که از گلوله های آتشین تشکیل شده است. حملات: در تلاش برای ضربه زدن به ماریو به اطراف می پرد و می تواند از دیوارها و کف ها عبور کند. راه حل: از حمله دم برای بیرون آوردن آن استفاده کنید، اما اگر ترک کنید و سپس به منطقه برگردید، دوباره اسپاون شده است.

نام: لاکیتوظاهر: لاک پشتی که در ابر پرواز می کند. حملات: او به من حمله می کند که تخم های خاردار را از ابرش به بیرون پرتاب می کند. راه حل: اگر می توانید به او ضربه بزنید یا به او شلیک کنید، اما به یاد داشته باشید که او فقط موقتاً شکست می خورد، یعنی باز خواهد گشت.

نام: سوسک های پارا. ظاهر: دشمن بالدار و پوست قرمز. حملات: واقعا حمله نمی کند، اما در یک خط مستقیم پرواز می کند. راه حل: نمی توان آن را کشت، بلکه به عنوان یک پله برای ماریو عمل می کند.

نام: اسپایک. ظاهر: دشمن سبز رنگی که از داخل بدنش توپ های میخ دار تولید می کند. حملات: او سعی می کند به سمت ماریو راه برود در حالی که توپ های میخ دار تولید می کند تا به سمت ماریو پرتاب کند. مراقب باشید زیرا او اغلب در یک زمان دو تولید می کند. راه حل: هر حمله ای آنها را از بین می برد، بنابراین در حین انجام این کار مراقب باشید.

نام: خاردار. ظاهر: دشمنی با بدن قرمز و میخ های زرد. حملات: سعی می کند وارد ماریو شود. راه حل: پریدن روی این حریف ممنوع است، مگر اینکه از ضربات مجسمه استفاده کنید، بنابراین سعی کنید از حمله دم یا گلوله های آتشین خود استفاده کنید زیرا آنها راحت تر در دسترس هستند.

نام: تخم مرغ های خاردار. ظاهر: تخم مرغ های قرمز یا سبز. حملات: اگر قرمز باشند ، هنگام برخورد به زمین ، به خاردار تبدیل می شوند. اگر آنها سبز باشند ، سعی می کنند به ماریو ضربه بزنند. هر دو نوع در حالی که در هوا هستند به ماریو آسیب می رسانند. راه حل: بدون پرش روی این حریف ، مگر اینکه از مجسمه Stomp استفاده کنید ، بنابراین سعی کنید از Fireballs استفاده کنید زیرا آنها به راحتی در دسترس هستند.

  • آنها برادران سرگردان چکش در جهان 1 ، 3 ، 5 و 6 هستند.
  • آنها در بعضی از دنیا با یک سطح آجر ظاهر می شوند ، اگرچه جهان های بعدی دو سطح آجر خواهند داشت.
  • برخورد با آجرها در زیر برادران چکش ، روش آزمایش شده و واقعی برای موفقیت است.
  • Fireballs یک راه خوب برای پیشبرد است زیرا می توانید هنگام پرش به سطح زمین ، برادران چکش را از دور شلیک کنید.
  • چکش ها برای کسانی که سطح بالاتر از ماریو هستند ، خوب کار می کنند.
  • حملات دم از راکون ماریو یا تانوکی ماریو نیز اگر درست در مقابل شما باشند ، آنها را می کشند.
  • استفاده از یک Starman شکست ناپذیر قبل از ورود به نبرد راهی آسان برای کشتن آنها است.

برادران بومرنگ

  • آنها برادران سرگردان چکش در جهان 2 هستند.
  • آنها در یک بلوک مرتفع از زمین قرار می گیرند.
  • قبل از مخفی کردن ایمنی موقعیت زمین ماریو ، آتشین برای پریدن به چاک یکی عالی است.
  • انتظار برای شروع این دو بومرنگ قبل از سر زدن به سرش ، و به دنبال آن اجتناب از بومرنگ های برگشتی.
  • استفاده از یک Starman شکست ناپذیر قبل از ورود به نبرد راهی آسان برای کشتن آنها است.

برادران آتشین

تبلیغ

برادران سورتمه

  • آنها برادران Wander Hammer در جهان 4 هستند.
  • یک برادر سورتمه ای که با آن روبرو هستید با ماریو در سطح زمین قرار می گیرد.
  • Fireballs راه خوبی برای پیشبرد است زیرا می توانید برادر سورتمه را شلیک کنید.
  • پریدن روی سر آن دشوارتر خواهد بود زیرا آنها چکش را پرتاب می کنند زیرا زمین را تکان می دهند ، اما می توان آن را انجام داد.
  • استفاده از یک Starman شکست ناپذیر قبل از ورود به نبرد راهی آسان برای کشتن آنها است. فقط مطمئن شوید که وقتی برادر سورتمه به زمین می رود ، از حضور در زمین خودداری کنید تا او ستاره شما را بر روی شما هدر ندهد.

یک رئیس ساده ، او قدرت خاصی غیر از گره جادویی خود ندارد. تمام کاری که شما باید انجام دهید این است که او را سه بار لگد بزنید یا با ده آتش نشانی او را شلیک کنید تا این ضعیف خانواده را شکست دهید.

مورتون کوپا جونیور یک رئیس ساده ، او قدرت خاصی غیر از گره جادویی خود ندارد. تمام کاری که شما باید انجام دهید این است که او را سه بار لگد بزنید یا با ده آتش نشانی او را شلیک کنید تا این ضعیف خانواده را شکست دهید. این نبرد به دلیل زمین های ناهموار کمی دشوارتر است.

وندی اوکوپا یک رئیس سخت تر ، هنگام پریدن حلقه های قرمز و سفید به اطراف اتاق می فرستد. در حالی که او به اطراف اتاق می پرید و او را نسبت به خواهر و برادرهای خود فعال تر می کند. اتاق مسطح به وندی اجازه می دهد تا همه چیز را به اطراف خود برساند ، و او بعد از هر استامپ بیشتر و بالاتر می پرید. بنابراین ، اگر از Fireballs استفاده می کنید ، فقط حلقه اصلی قرمز و سفید را برای مقابله با آن خواهید داشت.

ایگی کوپا یک رئیس ساده ، او قدرت خاصی به جز گره جادویی خود ندارد. در اینجا زمین های ناهموار در اینجا ، شما باید مراقب باشید. او تمایل دارد حلقه های دود را کمی سریعتر از لری یا مورتون کوپا جونیور شلیک کند (که اغلب دو مجموعه را در یک ردیف پرتاب می کند) ، اما او هنوز هم نیاز به سه استامپ معمول یا ده آتشین دارد که بچه های دیگر Koopa انجام می دهند.

روی کوپا یک رئیس سخت تر ، هنگام پرش زمین را تکان می دهد ، که ماریو را برای مدت کوتاهی بی حرکت می کند. او همچنین قدرت شلیک گره جادویی خود را در ماریو دارد. حتماً هنگام سرزمین روی از زمین دور بمانید ، یا موقتاً متحیر شوید (خود را به یک هدف آسان برای بچه Koopa تبدیل کنید). سه استامپ یا ده توپ آتشین شما را به دنیای بعدی می رساند.

لمی کوپا یک رئیس سخت تر ، او تا سه توپ دارد که در اطراف اتاق گزاف گویی می کند ، در حالی که او روی یکی دیگر می چرخد و گره جادویی خود را به ماریو شلیک می کند. می توانید روی توپ های او گزاف گویی کنید ، بنابراین اگر توپ ها در حال حرکت به ماریو هستند ، از آن به نفع خود استفاده کنید. ایگی توپ ها را به صورت دوره ای آزاد می کند ، اما این در رابطه با لک زدن مانند دستبندهای خواهرش وندی اوکوپا نیست. سه استامپ یا ده توپ آتشین این سیرک Wannabe را برای این تعداد رد می کند.

لودویگ فون کوپا لودویگ همچنین توانایی ای را که روی کوپا در اختیار داشت ، دارد ، به این معنی که وقتی از پرش فرود می آید ، زمین را نیز تکان می دهد. او همچنین با شش بچه دیگر کوپا متفاوت است زیرا پرش او در هوا پس از برخورد بسیار سریعتر (و کوتاه تر) است ، به این معنی که او سریعتر به شما حمله می کند. او همچنین برای شلیک گرز جادویی خود در ماریو یک شیطنت است.

سعی کنید از به دام افتادن در سوراخ های عمیق تر در کف خودداری کنید ، یا لودویگ کار کوتاه شما را انجام می دهد. همچنین هنگام فرود آمدن از روی زمین خودداری کنید یا به احتمال زیاد شما را با گره جادویی خود بدست می آورد. سه استامپ یا ده توپ آتشین دسترسی ماریو به دامنه Bowser ، Dark World را به دست می آورد!

Bowser ، King of Koopas Bowser ، پادشاه Koopas در قلعه بزرگ خود پنهان می شود و منتظر ماریو در حالت خاموش است که لوله کشی ایتالیایی در واقع راه خود را به سمت لانه خود می اندازد. خود بوزر یک گره جادویی ندارد که بتواند با آن به ماریو حمله کند ، اما او نفس آتش و همچنین بدن خود را دارد که با آن می تواند به ماریو ضربه بزند.

ایده در اینجا این است که Bait Bowser را به پریدن روی آجرها بپردازید و باعث شکستن آنها شود. سعی کنید Bowser را از طریق آجرها ببندید تا یک گذرگاه عمیق به سمت سخت روی زمین زیر بیاید. همچنین می توانید از سی و پنج آتش نشانی یا سه چکش استفاده کنید تا او را برای این تعداد پایین بیاورید.

تجارت با گزینه‌‌های باینری...
ما را در سایت تجارت با گزینه‌‌های باینری دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : نازنین فراهانی بازدید : 26 تاريخ : چهارشنبه 15 شهريور 1402 ساعت: 17:24